Анализ рекламных креативов
мобильных игр: Российский рынок
Вернуться к основному исследованию: Settings & CPI Research
Executive Summary
Проанализированы рекламные стратегии топ-10 паблишеров мобильных игр для российского рынка на основе публичных источников и индустрийных отчётов (прямой доступ к Facebook Ad Library ограничен).
Ключевые находки
- Misleading ads доминируют в топ-гроссинговых puzzle/hybrid играх (Playrix $3B+, Hero Wars)
- Video креативы 74-88% всех форматов, короткие 16-30s предпочтительны
- Creative refresh <5 дней в зрелых рынках — production стала непрерывным процессом
- Славянские/российские культурные темы ОТСУТСТВУЮТ в креативах топовых игр — значимый white space
- Emotional storytelling + AI content — растущий тренд (FunPlus модель)
- Meta доминирует в ad spend для всех жанров
1. Индустрийные тренды 2025-2026
1.1 Форматы креативов
| Формат | Доля рынка | Тренд | Предпочтительный формат |
|---|---|---|---|
| Video | 74-88.7% | ↑ +14.2% YoY | Vertical 720×1280, 16-30s |
| Image | 14-24.7% | ↓ -11.6% YoY | Square 1200×1200 (67.2%) |
| Playable | ~5% | ↑ Растёт | Hybrid video+playable |
Инсайт: Видео производство — критическая компетенция. Статика теряет позиции, но square format остаётся релевантным для определённых платформ.
1.2 Creative Velocity
- 123 креатива/месяц в среднем на advertiser (+19.4% YoY)
- 82.5% advertisers запускают новые креативы ежемесячно
- <5 дней средний lifespan креатива в зрелых рынках
- Weekly-to-daily refresh вместо quarterly (как было в 2023)
Критический вывод: Creative production теперь continuous operation, не campaign-based. Требуется автоматизация, AI-ассистенция, шаблонный подход.
1.3 Конкуренция по жанрам
| Жанр | Креативов/месяц | Статус | Тренд |
|---|---|---|---|
| RPG | 251 | Самый конкурентный | Стабильно высокий |
| Strategy | 216 | Высоко конкурентный | Стабильно высокий |
| Casino | — | Агрессивный рост | +22.7% YoY advertisers |
| Casual | — | Снижение | -5.9% YoY advertisers |
Инсайт: Выбор жанра напрямую определяет creative budget и размер команды. RPG/Strategy требуют 800+ креативов в год.
2. Анализ паблишеров для России
2.1 Playrix — The Misleading Ads Pioneer
Креативная стратегия
Визуальный сеттинг:
- В рекламе: Pin-pull survival puzzles, сценарии спасения (горящий дом, наводнение, беременная женщина в опасности)
- В игре: Match-3 puzzle + home decoration meta
- Misleading factor: ОЧЕНЬ ВЫСОКИЙ — реклама представляет ~1% геймплея
Формат:
- Video 70%+
- Playable ads (растущее использование)
- Vertical short-form (16-30s)
Hooks (крючки в рекламе)
- Survival/danger: burning houses, flooding, trapped character
- Frustration marketing: показывают НАМЕРЕННО неправильные решения, чтобы viewer захотел "сделать правильно"
- Emotional stakes: pregnant woman, family в опасности
- Problem-solving challenge
- Not representing actual gameplay ❌
Mitigation стратегия:
- Добавили Minigames в продукт чтобы включить механики из рекламы (только ~1% игры)
- Icon отсылает к рекламе, не к core gameplay
- Disclaimer "Not all images represent actual gameplay" (часто игнорируется)
Controversy:
- UK ASA ban в 2020 за misleading advertising
- Практика продолжается глобально несмотря на запрет
- Массовые жалобы пользователей, мемы
Эффективность: ⭐⭐⭐⭐⭐ ДОКАЗАНО ВЫСОКОЭФФЕКТИВНА — $3B+ revenue despite controversy
Ключевой инсайт: Рынок демонстрирует толерантность к разрыву между рекламой и игрой ЕСЛИ core game высокого качества. High-quality match-3 + decoration meta удерживает "обманутых" пользователей.
Российские элементы: ❌ Отсутствуют. Универсальные эмоциональные hooks.
2.2 FunPlus — Emotional Storytelling + AI
Креативная стратегия Tiles Survive!
Визуальный сеттинг:
- В рекламе: Gold Miner, Territory-capturing, Stone crushing, Oil drilling, Garbage recycling mini-games + AI-generated beautiful shelter showcases
- В игре: Casual SLG, Western cartoon art, simulation & construction, survival
Формат:
- Video 88.76% (вертикальный 720×1280)
- 2-секундное live-action demo в начале видео
- AI-generated 2D/3D shelter videos
Hooks (крючки в рекламе)
- Emotional brand messaging: "Crafted with heart", "For passion, not profit"
- Aspiration: AI-rendered beautiful shelters ("вот что ты построишь")
- Survival romance: "Building life from scratch in wilderness"
- Satisfying mini-games: resource collection dopamine
- AI aesthetic: visually stunning AI-generated content
Creative examples:
- Gold Miner mini-game: ~300K impressions, 29 days campaign
- Oil drilling mini-game: ~270K impressions, 30 days campaign
- AI shelter showcase: Beautiful 2D/3D designs, emotional "crafted with heart" messaging
Эффективность: ⭐⭐⭐⭐ ВЫСОКАЯ — #2 в Russia, успешный casual SLG launch
Ключевой инсайт: Сдвиг от hardcore SLG (Last War, Whiteout Survival) к casual SLG с emotional branding. AI content позволяет масштабировать emotional storytelling.
Российские элементы: Минимальные (Russian language available, но визуально universal)
2.3 Nexters (GDEV) — Hero Wars #8
Креативная стратегия
Визуальный сеттинг:
- В рекламе: Pin-pull puzzle solving, hero rescue scenarios
- В игре: Card RPG с hero collection
- Misleading factor: ВЫСОКИЙ — puzzle ads для RPG игры
Hooks
- Аналогичны Playrix: pin-pull, frustration marketing, brain-teasers
- Hero rescue scenarios
- Intentionally wrong solutions shown
Эффективность: ⭐⭐⭐⭐⭐ ОЧЕНЬ ВЫСОКАЯ — #8 в Russia
Ключевой инсайт: Hero Wars pioneered misleading ad strategy до того как Playrix сделал её знаменитой. Доказал эффективность для RPG жанра.
3. Паттерны и находки
3.1 Доминирующие сеттинги в креативах
| Сеттинг | Распространённость | Паблишеры | Misleading? |
|---|---|---|---|
| Pin-pull survival puzzles | Очень высокая | Playrix, Nexters, 37GAMES | ✅ ДА |
| Mini-game mechanics | Высокая | FunPlus, casual SLG | ❌ Representative |
| Epic battles & strategy | Высокая | Lilith, IGG | ❌ Representative |
| Emotional storytelling | Растущая | FunPlus, Playrix | ➖ Mixed |
| IP collaborations | Средняя | IGG (AoT) | ❌ Representative |
3.2 Повторяющиеся визуальные hooks
🔴 Frustration Marketing
Механика: Показывают intentionally WRONG solution к puzzle
Психология: Viewer думает "я бы сделал лучше!" → clicks
Эффективность: ⭐⭐⭐⭐⭐ Очень высокая
Этика: ⚠️ Questionable
🔥 Survival/Danger Scenarios
Burning houses, flooding, trapped characters
Pregnant woman/child в опасности
Эмоциональный триггер: Urgency, empathy
Эффективность: ⭐⭐⭐⭐⭐
✨ Satisfying Progression
Resource collection (Gold Miner style)
Building/construction progress
Merge mechanics
Психологический триггер: Dopamine from completion
Эффективность: ⭐⭐⭐⭐
🎨 Beautiful End Result
Before/after transformations
Ugly → Beautiful
AI-rendered stunning designs (FunPlus)
Appeal: Aspiration, aesthetic satisfaction
Эффективность: ⭐⭐⭐⭐
4. ⚠️ Сеттинги НЕ представленные (White Spaces)
🇷🇺 Славянские/Российские культурные темы
Наблюдение: ПОЛНОЕ ОТСУТСТВИЕ в креативах топовых игр для Russia
Что отсутствует:
- Славянский фольклор (Баба-Яга, богатыри, русские сказки)
- Российская архитектура (кремли, деревянное зодчество, избы)
- Русская зима, снежные пейзажи
- Культурные референсы (матрёшка, самовар, etc.)
- Исторические периоды (Киевская Русь, Российская Империя, etc.)
Почему отсутствует:
- Publishers используют universal themes для reusability across markets
- Production efficiency: один креатив для всех рынков
- Risk aversion: культурные темы могут не зайти
Opportunity: 🟢 SIGNIFICANT WHITE SPACE
Hypothesis для тестирования: Russia-specific cultural resonance может создать сильную differentiation и emotional connection с российской аудиторией.
Риски:
- Ограничивает reusability креативов
- Может не работать (universal themes proven)
- Нужно тестировать перед commit
Рекомендация: A/B test: Славянский folklore vs. Universal themes для Russia market
✅ Честное представление в puzzle-hybrid
Наблюдение: Misleading ads доминируют; НИ ОДИН major publisher не использует honest match-3 ads
Opportunity: 🟡 НЕИЗВЕСТНАЯ — может build trust, но unproven commercially
High-risk, high-reward strategy:
"We show you what you actually play" как brand positioning против "fake ads" конкурентов
5. Технологические тренды
5.1 AI-Generated Content
Adoption: Growing rapidly
Use cases:
- AI avatars в креативах
- AI-generated animations (FunPlus shelter showcases)
- Локализация креативов at scale
- Emotional storytelling videos
Benefits:
- Reduced production cost
- Faster iteration
- Personalization potential
- High-volume output
Example: FunPlus Tiles Survive! — AI-generated beautiful 2D/3D shelter designs
5.2 Hybrid Creatives
Trend: Video + Playable combinations растут
Benefits:
- Narrative (video) + Interaction (playable)
- Higher engagement
- Better conversion
Production complexity: Higher, но early adopters имеют advantage
5.3 Live-Action Elements
Trend: 2-3 second live-action demo в начале videos
Example: FunPlus — live-action hand demonstration
Benefit: Adds realism, human touch, "real person playing"
6. Key Findings — Summary
🔴 Finding #1: Misleading ads доминируют и высокоэффективны
Evidence:
- Playrix $3B+ revenue
- Hero Wars success
- ASA bans но практика continues
Implication:
Рынок demonstrates tolerance для disconnect между ad и game IF core game is quality
Risk: Regulatory, brand reputation, user trust erosion long-term
Strategic decision required:
Follow proven misleading path OR differentiate через honesty?
🎥 Finding #2: Video creatives доминируют, short-form preferred
Evidence: 74-88% video, 16-30s duration most common
Implication:
Video production must be core competency; need high-volume output
Investment needed:
- Video production tools
- AI-generation capabilities
- In-house team OR agency partnership
⚡ Finding #3: Creative refresh cycle accelerating dramatically
Evidence:
From quarterly → monthly → weekly/daily; lifespan <5 days
Implication:
Creative production is now continuous operation, NOT campaign-based
Requirement:
- Automated production pipelines
- AI assistance
- Template-based approach
- Large team OR efficiency tools
💚 Finding #4: Emotional storytelling + AI content — emerging trend
Evidence: FunPlus "crafted with heart", AI shelter videos
Implication:
Brand positioning beyond just gameplay; emotional connection valued
Opportunity: AI enables personalization и high-volume emotional content
🇷🇺 Finding #5: Russia market UNDERSERVED with localized cultural themes
Evidence: NO observed Slavic/Russian cultural elements в креативах топовых игр
Implication: 🟢 WHITE SPACE OPPORTUNITY для culturally resonant themes
Risk: Universal themes may work better для scale; localization investment может не окупиться
Strategic question:
Is cultural resonance worth the reusability trade-off?
7. Рекомендации для действий
🎯 Tier 1 — Critical
1. Invest in video creative production capability
Rationale: 74-88% рынка — video; production volume must be high
Actions:
- Build in-house video team (2-4 человека) OR
- Partner with creative agency (retainer model)
- Explore AI video generation tools (Runway, Synthesia, etc.)
- Set up template-based production pipeline
Budget impact: HIGH
Timeline: 1-2 months setup
2. Plan for continuous creative refresh, NOT campaigns
Rationale: <5 day lifespan означает weekly-to-daily new creative needs
Actions:
- Set up continuous production operation
- Hire dedicated creative producer
- Implement template library
- Integrate AI creative assistance
- Plan 100+ creatives per month production capacity
Budget impact: VERY HIGH (ongoing)
Timeline: Immediate, continuous
3. Master Meta platform optimization
Rationale: Dominant platform across all genres; can't succeed without Meta mastery
Actions:
- Hire Meta ads expert (contractor or full-time)
- Study Meta algorithm deeply
- Run extensive testing campaigns
- Implement Meta best practices
- Monitor Meta policy changes
Budget impact: MEDIUM (hire) + HIGH (ad spend)
Timeline: 1 month onboarding
🧪 Tier 2 — High-Value Tests
4. Test Russia-specific cultural themes as differentiation
Rationale: WHITE SPACE opportunity; NO major publisher doing this
Actions:
- A/B test Slavic folklore themes vs. universal themes
- Test Russian winter settings vs. generic
- Use Russian cultural hooks (матрёшка, избы, богатыри)
- Measure: CTR, CPI, D1/D7 retention differences
- Decision point: Does cultural resonance improve metrics enough to justify reduced reusability?
Budget impact: MEDIUM (creative production for both variants)
Timeline: 1 month creative production, 2-4 weeks testing
Success criteria: +15% CTR or -20% CPI or +10% D7 retention
5. Explore AI-generated creative content
Rationale: Enables emotional storytelling at scale; reduces production cost
Actions:
- Test AI avatar tools (Synthesia, HeyGen)
- Test AI video generation (Runway, Pika)
- FunPlus model as reference (shelter showcases)
- Measure: production time reduction, cost reduction, performance
- Scale if proven effective
Budget impact: LOW to MEDIUM (tool subscriptions)
Timeline: 2 weeks testing tools, 1 month production
Конец отчёта
Подготовлено Clawd | 2026-02-13
Источники: SocialPeta, Sensor Tower, Udonis, Business of Apps
← Вернуться к Settings Research |
Dashboard